O Blender 5.3, lançado em 10 de novembro, passou a importar e renderizar 3D Gaussian Splats sem depender de uma extensão para abrir esse tipo de cena. Um artista pode trazer um arquivo já reconstruído de fotos ou vídeo, tratá-lo como uma nuvem de pontos e combinar a captura com objetos e câmeras do projeto.
A Blender Foundation colocou o recurso entre os destaques da versão. As notas de renderização detalham o suporte a PLY e SPZ, os nós para manipular os dados e os limites que ainda afetam cor, desempenho e transformação.
Como uma captura vira cenário 3D
Em um Gaussian Splat, a cena é representada por muitos elementos semitransparentes com posição, tamanho, orientação e informação de cor. Sobrepostos, eles reproduzem detalhes como vegetação, superfícies irregulares e variações de aparência conforme a câmera muda de ângulo. O blog dos desenvolvedores do Blender descreve como os elementos da captura são tratados pelos renderizadores.
Pense em uma fachada que vai aparecer ao fundo de uma animação. Depois que a captura foi reconstruída em uma ferramenta própria, o arquivo pode entrar no Blender como cenário. Uma equipe pode então ajustar o enquadramento, posicionar um objeto modelado na frente e montar o plano no mesmo projeto. A reconstrução das fotos continua sendo uma etapa separada da importação.
A nuvem de pontos preserva a aparência do que foi capturado, mas a edição segue outra lógica que a de uma malha poligonal. Para um piso sobre o qual um personagem precisa caminhar ou um objeto que precisa se deformar, a equipe pode criar geometria específica e usar o splat para o entorno visual.
Como importar e renderizar no Blender 5.3
Para uma captura pronta, comece pelo arquivo PLY ou SPZ. O importador PLY detecta pelos atributos se recebeu uma captura desse tipo ou uma malha. No caso de SPZ, vale conferir a orientação após importar, pois ferramentas de origem podem gravar o arquivo com convenções de eixo diferentes.
A cena pode ser renderizada em Workbench, EEVEE ou Cycles. O Geometry Nodes permite tratar a nuvem de pontos no projeto, inclusive carregar arquivos SPZ por um nó de importação. As notas de entrada e saída também registram importação de Gaussian Splats em glTF e no esquema correspondente de USD.
Onde o suporte ainda é inicial
Para entregar um vídeo ou imagem, a etapa de renderização já está disponível. Para entregar a própria captura editada de volta a outra ferramenta, preserve o arquivo de origem. A documentação da versão registra que a exportação de Gaussian Splats ainda está pendente.
Antes de migrar uma cena inteira, renderize um trecho curto com a iluminação e a câmera finais. As notas indicam que áreas de baixa opacidade e alto brilho podem mudar de aparência no EEVEE e no Cycles. A operação de aplicar transformações também tem limitações nos atributos da captura. Um teste curto ajuda a detectar esses casos antes que a composição dependa do material importado.